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2019/01/18 10:40更新
目的達成したので半凍結した記事です
仕様と進捗(近日更新予定)
・主人公の名称を「ブラックマ」へ変更。 主人公を専用グラフィックへ一新します。
・あるイベントで、サカ=モトが仲間になるようになります。 なりますが、ゴミです。
→ストーリー改修のためまとめて保留。
・くまちゃんの性別が変わったため内装を若干模様替えします
・ストーリー新生に伴い、村にあった転移の間が一時封鎖されます。 また、アイテム「Switch」「スマブラ」の入手方法が変わります。
・タイトル表示までの速度を向上します。
・戦闘スタイルをDQ方式から旧FF方式のサイドビュースタイルへ変更します
・戦闘GUIの変更。 デフォルトのCTBを廃止し、ATB(Active Time Battle)へ換装
・メニュー画面構成の変更。 各種ボタン等のGUIを一新
・戦闘時、決定キーを押しっぱなしにすることで戦闘を高速化できるようになります。
・キーコンフィグが行えるようになります。
・酒場がオープンします。 酒場でスロットが遊べるようになります。
・所持Gを消費してレベルアップする機能が追加されます。これに伴い、出現モンスターのEXPが減少、または削除されます。
・タイトル画面・タイトルメニューのUIが変更されます。
・斜め方向への移動が行えるようになります。(斜めグラフィックは未実装)
ver1.0リリースまでは、システムの大規模改修が見込まれるため、アップデートの度に以前のセーブデータが使えなくなります。 ご了承ください。
今後の展望という名の妄想
・ストーリーの再編成(優先度:高)
→想定クリア時間を5分から5~10時間程度のボリュームへ 進捗1割
・ストーリー再編成に伴いワールドMAPの改変(優先度:高)
→ver0.1時点では、使わなかったため適当。 1からストーリー進行に沿って制作。
→広くなってきたためテレポ機能…。 進捗6割(MAPエディットのみ、NPC・イベント未設置)
・職業システム(4~8ジョブ前後)(優先度:高)
→キャラクターごとに固有ジョブに 汎用ジョブにしてジョブチェンジシステムを実装
ジョブごとに10スキル前後を目安として構成 進捗5割
・ゲームパッドでの操作設定(優先度:中)
→現段階で他のコードと競合し、特定状況下でのフリーズを確認。テストプレイに時間が取れるようになったら
・スマートフォン・タブレット向けUI/操作方法の改善(優先度:低)
→どうせなら任天堂のプニコンをパクりたい。でもわざわざスマホでやらんやろ
・オンラインマルチプレイ・またはスコアランキング要素(優先度:低)
→システムとして落とし込むのが難しい。また、kabisystem.comへ依存するためテストが容易でない。スタンドアロン別作品としてやるべき?
必要に応じてUnity等への移行も検討←もう移行タイミングは逸したので次回以降
・セーブのクラウド化により、家でも外でも遊べる設計へ(優先度:低)
→上記と同様の理由により保留。認証はgoogleのfirebaseを利用。
・NPCに対しての盗む機能の実装(優先度:低)
→個人的に面白いRPGに存在する1つの要素。アイディアを形にする事自体の難易度は高くなさそうだが、NPC毎・アイテム毎の個別設定が膨大になりそうなため保留
→常用メニューではなく、個別イベントとして何個か用意することを検討。
→性善値・性悪値は必要?不要?
・各ユニークキャラの専用グラフィックの実装(優先度:中)
→順番に着手。 作業量を鑑みて、プレイアブルキャラはなるべく減らす方向へ
・キャラクターごとの表情差分の用意(優先度:低)
→保留。 演出上は欲しいけど、可能なら妥協したい
・スキルツリーシステム(優先度:中)
→実装は出来なくはなさそうだけど、リプレイ性のあるゲームでないため触られないスキルが多くでるのでは
保留
・ローグライク風ダンジョンの開発(エンドコンテンツの実装)(優先度:低)
→ストーリー終了後のオマケ要素として。 実装する場合、入場時にレベルをリセット? 内部変数を別途レベルとして扱う場合作業量がヤバくなりそう。
・ボスとだけ改めて戦う機能
→ストーリー終了後のオマケ要素として。
・餌の用意
→クソゲークリア者に対してのご褒美。 あるいはクリアモチベーションへの飴
・ガチャ機能の実装(優先度:中)
・MAPに宝箱の設置(優先度:中)
→案の統合。アイテムにそれぞれレアリティ判定を用意して箱毎にレアリティ内のランダムアイテムを取得出来るようにしたい
・ログインボーナスの実装(優先度:低)
→ゲームにアクセスすることそのものに、喜び・または使命感を与えていく
・セーブポイントシステムの採用(優先度:中)
→セーブポイント、または町でしかセーブを出来ないようにする 不便の利。 ダンジョン等での緊張感を与えるため
・ATBゲージ・メニュー・リザルトの敵味方のグラフィック用意(優先度:高)
→コツコツ頑張る
・キャラクター・MAP等の全描き下ろし(優先度:低)
→ツクール臭の最大要因。 ドットから全描き下ろしイラスト化することでオリジナル感を上げる。3ヵ年計画。アホか。
・確認しているバグの修正(優先度:高)
→時々、戦闘終了時にゲームが強制終了する(原因不明。 特定作業急務)
処理済・取消案件(ゴミ箱)
・金銭でレベルを上昇させるシステム(優先度:高) 済
→ストーリーに絡めてシステムの根幹へ ストーリーと共に最優先で着手
・家の内装を弄ることが出来るハウジング機能(優先度:低) 取消
→あってもいいかな程度の妄想品。 実現出来る可能性は低い
・タイトル画面・フォントの変更(優先度:高) 済
→フォントがダサすぎるとの指摘があったため改善します。
・GUIの変更。 メニュー、戦闘時GUI等の大幅見直し (優先度:高) 済
→レトロな戦闘スタイルは変えず、なるべく脱ツクール感を目指す。 進捗10割
・パッシブスキルのシステム(優先度:中) 済
→デフォルトで常時発動するタイプのスキルがないため、別途実装。 理屈的にはすぐいけそう
・8方向移動への対応(優先度:中) 済
→移動におけるストレスの改善。
・ユニークキャラとのテイルズ風会話システム(優先度:中) 取消
→ストーリー構想が固まり次第着手
システムとしてのガワは出来たけれど、想定外の不具合祭りで頭狂いそうなので廃案。そのうち再実装するかも
・Chromeのポップアップを突破(優先度:高)取消
→現状ブラウザでプレイをした際、Webサイトを介した演出や機能を実装しようとするとChromeにポップアップブロックされる。
代替演出を用意するか、ポップアップ許可を誘導するか、Chromeを破壊する仕組みを用意をする
MAPセットや世界観の都合を鑑みて、PC自体破壊した
・経営シミュレーション要素(優先度:低) 取消
→ストーリー絡みのオマケ要素として入れたい。が、迷走しそうなので保留。
不具合
→特定の条件で戦闘を開始するとエラーが表示される 済
→特定のMAPを読み込むと強制終了する 済
→特定のイベントを発生させると画像読み込みエラーが発生する 済
→ゲーム開始時、キャラクターが表示されず動けなくなる不具合 済
→PC操作で条件分岐で満たしている場合にWebサイトを開き、選択肢を提示する仕組みだが、条件を満たしていなくてもWebサイトを開こうとする。(アプリ版では未再現。 ブラウザ版でのみ確認) 済(削除)
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